主创人员对《少年歌行》的定位是江湖群像剧,“成长”是该剧这个故事的重点,并加入大量打戏,设定上属于“高武低玄”领域。该剧大部分打戏采用特效和真实动作相结合的处理方式 ,在剧本设计中既有漫画感的“燃”和热血,同时也加入了传统武侠剧的侠气和义气。《青春之城》将主人公一直放置在路上,设置了经济压力、心理压力、情感压力等多重障碍,将主人公的奋斗血泪史毫无保留地展现给观众,而这些压力正是刚踏入职场的青年们同样面临的困境,这种成长故事自身就是最好的情感催化剂,使观众形成意识上的认同,达成情感上的共鸣。
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